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旺報【記者李侑珊╱綜合報導】

畢業於中國傳媒大學動畫學院的黃愷為大陸的「80後」,從小便對桌上遊戲及繪圖深感興趣,高中即立志朝遊戲設計領域發展;他不僅在大學選讀動畫

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專業,並於2008年投入創業,與2名同學以5萬元(人民幣,下同)的資金,共同開發桌遊《三國殺》。

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雖然人氣飆高,但大陸桌遊產業仍不成熟,缺乏版權的觀念,導致市售盜版太猖獗,「市面上10套《三國殺》,可能有8套是盜版的」,也讓黃愷

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與團隊頗為苦惱。

黃愷表示,三國史不只具有濃郁的「中國色彩」,又是最廣為人知、人氣最高的歷史故事,讓他們決定以三國史來開發遊戲;雖然形式是桌遊,但內容相當考究,如遊戲設有孔明的「觀星術」、張飛「咆哮技能」等,都是依照歷史記載去設定。

由於內容具備故事張力,透過網路快速傳播,遊戲很快紅遍兩岸三地,成為最受青年學子歡迎的歷史遊戲之一。談起《三國殺》的高人氣,黃愷認為,不同於網路遊戲的虛擬性,以卡牌為媒介的遊戲,不只具備更強大的「角色扮演感」;進行遊戲時,也需要與對手「面對面」,更能滿足社交需求。

歷史桌遊不只在台灣推出,大陸也有創青以三國史為背景,設計出多人卡片桌遊《三國殺》;並已在兩岸三地擁有高人氣,每逢寒暑假,坊間還會出現許多以《三國殺》為主題的競賽活動。
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